问题:物件Item数量过千,玩家获取Item的种类顺序不固定。采用传统的预先合图方式,打出的图集数量过多,统一加载过于浪费内存。版本:2017.4.15f 方案1:每个Ite...
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游戏开发到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过Draw Call的优化。本文简单的总结了下Unity里各种Draw Call优化手段 批处理 说到Draw ...
技术 117871561 交流cocoscreator2.4.x版本 内存管理 官方参考文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh...
1,测试环境 2,为何drawcall多会影响性能 3, 哪些组件支持渲染 4,影响drawcall的因素 5,一句话介绍如何减少drawcall 6,哪些渲染组件不会被渲染...
UGUI打包图集分成几个步骤,如下 Step1: 开启UGUI的图集模式, Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disa...
系列传送门 Android:Unity3d:命令行打包AndroidIOS:Unity3d:命令行编译IOSIOS:使用shell命令打包并上传ItunesUnity3d:使...
前言 求职这件事,不管是新人还是老鸟,都得谨慎对待。因为往往就是一面定终生(薪资),而且面试,也是一个很好的充电突破的契机,可以让我们有时间对以往经验知识体系进行梳理,...
1、块级作用域let 作用域就是变量的有效作用范围 这是因为let是块级作用域域,只能在对应的区域块中使用 2、恒量const 这里有个注意点,const是限制变量的重新分配...
全文共5000+字,分为8个章节,由本人历时一周整理而来。由于篇幅问题,将本文分为8个章节分开发布。全文 (不) 详细描述了cocoscreator 引擎的2.40版...