上一 篇讲解了 showText EnemyPlane EnemyBullet HeroPlane四个类的修改,本篇继续讲解其他类的修改。 一、Bullet玩家飞机子弹,和敌...
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上一篇已经创建了基类,接下来继承基类创建动态背景、飞机的基础类。 创建背景基类 type 属性:用来区分创建的背景是动态的还是静态,因为游戏暂停背景是静态的。 动态背景是飞机...
飞机大战,算是面向对象的程序语言入门必修程序,但大多教程只是点到为止,跳过了很多实际开发会遇到的问题,自然也错过了很多不错的经验。该系列文章针对python的pygame包,...
游戏框架分为两部分 1.创建一个plane_main.py的主文件,写出一个PlaneGame的主类。 运行结果为 2.另新建一个plane_sprite.py 的模块 3....