毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者 本文将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPU Gems 1》全书的核心内容,是【GP...
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最近项目需求接触到了Shader,而Shader也是出了名的不好学,我便以此笔记来记录一下学习过程,若有可能,也希望对迷茫中的新手有些帮助。PS:因为是学习笔记,自然是想到什...
一、可编程GPU图像绘制管线 所谓可编程图形绘制管线,就是给定虚拟摄像机、模型、光源等元素输出一副电脑屏幕显示的二维图像。《事实计算机图像学》的书中概况图形绘制管线为三个主要...
GPU(Graphics Processing Unit),也即显卡,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上作图像运算工作的微处理器。...
译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固...
转自http://www.cocoachina.com/game/20150811/12969.html 译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVerte...
版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到O...