众所周知,macOS操作系统升级后对硬件要求越来越高,对于老款Macbook来说势必越来越慢。不少人并不愿意自动升级到最新版使用。 但有些配套软件就是那么任性,在Appsto...
众所周知,macOS操作系统升级后对硬件要求越来越高,对于老款Macbook来说势必越来越慢。不少人并不愿意自动升级到最新版使用。 但有些配套软件就是那么任性,在Appsto...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 从Addressables 1.17.4-preview版本开始,加入了一个新的API,叫做WaitForCompletio...
画布灵敏度 取值范围:【0,10】说明:电脑端:鼠标滚轮对放缩画布的灵敏程度,数值越高越灵敏。移动端:手指对画布平移放缩操作的灵敏程度,数值越高越灵敏。 选中灵敏度 取值范围...
@好怕怕 我的Unity没法用文本打开这个文件
Unity启动时获取了android_id等设备信息1、SDK排查自己是否请求过隐私接口2、排查unity前台是否有请求过安卓的隐私接口3、unity导入的插件或者一些package包是否存在请求4、移除analytics p...
请问ProjectSettings.asset这个文件是怎么直接打开的?
Unity启动时获取了android_id等设备信息1、SDK排查自己是否请求过隐私接口2、排查unity前台是否有请求过安卓的隐私接口3、unity导入的插件或者一些package包是否存在请求4、移除analytics p...
国外有大神已经实现了Unity生成的程序在Windows下的窗口等比例缩放问题,代码在Github上[https://github.com/DenchiSoft/UnityA...
Markdown是一种纯文本格式的标记语言。通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式。 相比WYSIWYG编辑器 优点:1、因为是纯文本,所以只要支持Markd...
其实不需要重新再定义一个MonoPInvokeCallbackAttribute。
[AOT.MonoPInvokeCallback(typeof(委托类型名))] 这样写即可~
IL2CPP MonoPInvokeCallback 错误NotSupportedException: To marshal a manged method, please addan attribute named 'MonoPI...
NotSupportedException: To marshal a manged method, please addan attribute named 'MonoPI...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢! 简介: 笔者今天...
WinForm应用生成时报错——System.BadImageFormatException:未能加载文件或程序集…… 网上的解决方法—— 原因是项目CPU默认X86我的系统...
@Angeladaddy 老项目用这个不习惯。开了新项目以后,我觉得蛮好用的,真香!
别再用Visual Studio写Unity了!用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual S...
colorutility.TryparseHtmlString在读取文件加载到的字符串时会返回false,百思不得其解,只能用楼主的方法了~
unity3d ColorHex转换成color颜色例如将 #00FFF4FF 转换成 Color,或者将一个color转换成#00FFF4FF格式
string[] strs = new string[] { "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ...
网上很多教程讲Unity接入微信支付的方法多是接入以前的微信支付SDK,但是因为已微信官方已经改用gradle形式,将SDK发布到 Maven Central。如果直接在在b...
@Angeladaddy 用了以后感觉不太习惯,我还是滚回Visual Studio了😂😂😂
别再用Visual Studio写Unity了!用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual S...
谢谢!查了一晚上终于解决了我的需求!
PC二维码——支付宝沙箱对接昨晚就搭建Springboot+mybatis框架临时搭建,遇到很多问题小问题,不过大致情况蛮好,9-10点就搞好框架了。测试api文档地址:https://docs.ope...
VS 2022 Community版 现在已经有引用的提示了,请教一下,目前开发Unity项目还是用VS Code吗?使用下来没什么问题吧?
我的Unity不知道为什么每次都要重新打开Visual Studio,我也打算转VS Code了~
别再用Visual Studio写Unity了!用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual S...