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    Clean Code --第六章

    对象和数据结构 6.1 数据抽象更愿意用抽象状态表述数据,这并不只是用接口和赋值器,取值器就万事大吉,要以更好的方式呈现某个对象包含的数据,需要作出严肃的思考。傻乐着乱加取...

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    Clean Code --第五章

    5.1 格式的目的抛掉“让代码能工作”的想法,今天编写的功能,可能在下个版本中修改,但代码的可读性却会对以后可能的修改行为产生深远的影响,5.2 垂直格式5.2.1 向报纸学...

  • Clean Code --第四章

    注释"别给糟糕的代码加注释----重新写吧" 若编程语言足够有表达力,或者我们长于用这些语言来表达意图,就不那么需要注释--也许根本不需要 4.1 注释不能美化糟糕的代码写注...

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    Clean Code --第三章

    函数3.1 短小函数的第一规则要短小,第二条规则是还要短小3.2 只做一件事3.3 每个函数一个抽象层级自顶向下读代码:向下规则3.4 Switch语句 3.5 使用描述性...

  • Clean Code --第二章

    有意义的命名名副其实注意命名,一旦发现有更好的名称,就换掉旧的,这样做,对你的代码更清晰 2.4 做有意义的区分废话都是冗余,variable(变量)一词永远不应当出现在变量...

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    Clean Code --第一章

    整洁的代码态度; 什么是整洁的代码优雅和高效的代码,代码逻辑应当直接了当,叫缺陷难以隐藏,尽量减少依赖关系,使之便于维护,依据某种分层战略完善错误处理代码,性能调至最优,省得...

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    Unity 2017 新功能笔记

    新的视频播放Video Player新的可视化工具Timeline可以在轨道上组织的素材:动画,音频,脚本,粒子效果创造影视内容,过场动画,游戏内可交互内容等可以通过"Pla...