比如cocos2dx的luajit是2.1版本,用2.0.x版本的luajit编译lua脚本是否可行?
LuaJITLuaJIT is a Just-In-Time Compiler for Lua programming language LuaJIT的运行环境包括一个用手写汇编实现的L...
比如cocos2dx的luajit是2.1版本,用2.0.x版本的luajit编译lua脚本是否可行?
LuaJITLuaJIT is a Just-In-Time Compiler for Lua programming language LuaJIT的运行环境包括一个用手写汇编实现的L...
我这儿运行就失效了..
UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha今天研究了一下UGUI的图集生成,具体步骤就是设置Texture的Packing Tag名称,并且Sprite Mode设置成Single。 突然想,我们安卓纹理一般使用ET...
@张嘉夫 不能被垂直面遮挡吧,因为识别不了垂直面
ARKit 里正面摆放物体的小方法ARKit 中(包括官方 demo)摆放物体默认都沿同一个方向,这样对于用户来说是无法预测的,待展示的物体可能会面向任意方向。 但对于展示类 app 来说,让待展示的物体正对...
请问作者,ARKit放置的模型可以做到被现实物体遮挡住的效果吗
ARKit 里正面摆放物体的小方法ARKit 中(包括官方 demo)摆放物体默认都沿同一个方向,这样对于用户来说是无法预测的,待展示的物体可能会面向任意方向。 但对于展示类 app 来说,让待展示的物体正对...
HoloToolKit无法通过父物体集中处理子物体的点击等事件,本文介绍了如何封装Hololens点击事件在父物体上集中处理,大概步骤为: 拖入HoloLensCamera预...
之前简单介绍了单击手势的功能实现,这篇文章详细分析 HoloToolKit5.5 对单击手势的支持达到什么程度,还有哪些不足,以及针对这些进行改进,下列操作紧接上文: 1. ...