我们知道,计算机最基本的操作单元是字节(byte),一个字节由8个位(bit)组成,一个位只能存储一个0或1,其实也就是高低电平。无论多么复杂的逻辑、庞大的数据、酷炫的界面,...
我们知道,计算机最基本的操作单元是字节(byte),一个字节由8个位(bit)组成,一个位只能存储一个0或1,其实也就是高低电平。无论多么复杂的逻辑、庞大的数据、酷炫的界面,...
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看到减法这里有个问题,方法注释第一行,取反加一是【取补】运算,不是“求减数的补码”,可以说是“求减数相反数的补码”还能理解。不知道作者是不是笔误,对于新手来说挺容易误导的...👀
位运算实现加、减、乘、除运算我们知道,计算机最基本的操作单元是字节(byte),一个字节由8个位(bit)组成,一个位只能存储一个0或1,其实也就是高低电平。无论多么复杂的逻辑、庞大的数据、酷炫的界面,...
@Dava MyFuncHelper代码已经添加 这个弹窗的代码应该是全的了
WPF实现自定义样式的MessageBox先上效果图 窗体xaml代码 窗体对应逻辑代码
CopyOnWrite容器不能保证数据的实时一致性。
CopyOnWriteArrayList真的完全线程安全吗CopyOnWriteArrayList是开发过程中常用的一种并发容器,多用于读多写少的并发场景。但是CopyOnWriteArrayList真的能做到完全的线程安全吗?答案...
代码贴后面了😄
WPF实现自定义样式的MessageBox先上效果图 窗体xaml代码 窗体对应逻辑代码
#扩展阅读: BeanPostProcessor 注册时机与执行顺序#
代码贴的是接口BeanFactoryPostProcessor的执行顺序......
请别再问Spring Bean的生命周期了!Spring Bean的生命周期是Spring面试热点问题。这个问题即考察对Spring的微观了解,又考察对Spring的宏观认识,想要答好并不容易!本文希望能够从源码角度入...
1.8是尾插法吧。
jdk1.8 HashMap resize方法解析扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素...
1.模板的内涵 作为表现形式,每个控件都是为了实现某种用户操作算法和直观显示某种数据而生,一个控件看上去是什么样子由它的“算法内容”和“数据内容"决定,这就是内容决定形式。 ...
当前C# .net语言的应用范围越来越广泛,IIS 的服务器架构后台代码、桌面应用程序的 winform 、Unity3d 的逻辑脚本都在使用。C# .net 具备强大的便捷...
先上效果图 窗体xaml代码 窗体对应逻辑代码