程序化动画绑定插件Animation Rigging 比较多用于角色展示时的目光跟随(角色始终看向镜头,差不多这意思吧) 这是最普遍使用的功能,当然它本身可以做很多,慢慢研究...
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项目是从低版本升级到Unity2019的之前打包没有问题,升级后打包卡在“Closing open Unity projects in Xcode” 解决办法:关掉Unity...
Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然后调整参数和位置得到合适的模型...
感谢楼主分享汉化教程 作为学生,获益良多
ProBuilder工具、命令解析Object Selection模式下: 根据特定参数创建一个多边形模型。创建流程是这样的:先选择一个Shape,场景中会出现一个蓝色的对象,然后调整参数和位置得到合适的模型...
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