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  • 文章纯属参照苹果wwdc视频,根据自己的开发经验,理解得来。

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    iOS 沿曲线线性渐变的贝塞尔曲线

    更新:换一种思路实现。iOS 沿曲线线性渐变的贝塞尔曲线(改进版) iOS原生的渐变只支持线性的渐变,但有的时候我们需要沿曲线进行渐变。先看下垂直线性渐变与沿曲线线性渐变的区...

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    iOS开发-探索scrollView的实现

    序言 UIScrollView滚动视图,绝对算的上是iOS开发中最重要的控件,用来展示多于一个屏幕的内容,可以滚动显示超过屏幕外的内容的特性使其产生了更多强大的子类:UITa...

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    填平macOS和iOS之间的鸿沟 - Swift篇

    tags:开发随笔 上次写了一篇填平macOS和iOS之间的鸿沟,总结了在macOS和iOS之间共享代码的设计和实现,是基于Objective-C 的。 自从Swift诞生之...

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    UIMenus的简单使用

    👉Demo 1. 示例 2. UIMenus 相关 Class简单介绍 以下Class都是在iOS 13.0新增的,所以只能在iOS 13.0及以上版本中使用 UIConte...

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    SwiftUI-Tutorial

    SwiftUI SwiftUI 作为 WWDC19 发布的重磅猛料,显然是一个未来化的框架。其最大的特点就是采用声明式语法。SWiftUI 轻松就能声明(Declare)用户...

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    基于深度学习的Image Inpainting (图像修复)论文总结,持续更新中。。

    Image blending(提升画质) CVPR 2017 的 GP-GAN: Towards Realistic High-Resolution Image Blendi...

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个人介绍
iOS 开发者
WWDC19 scholar