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今天实例是在之前的基础上添加了新的功能,所以不止简单的字符串通信,可以说得上是我们联机游戏中角色的信息同步功能的缩影(只是当前例子只有简单实现而已) 实现效果 先说说咱的实现...
什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)?遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行...