0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Un...
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0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Un...
1、命名空间 可以认为类是属于命名空间的。 如果在当前项目中没有这个类的命名空间,需要我们手动导入这个类所在的命名空间。 1.用鼠标去点 2.alt+shift+f10 3....
面向过程:面向的是完成这件事的过程,强调的是完成这事的动作。 如果我们面向过程的思想来解决这件事,当执行这件事的人不同的时候,我们需要 为每个人定做解决事情的方法。 洗衣服 ...
1、我们在main()函数中,调用test()函数 我们管main()函数称之为调用者 管test()函数称之为被调用者。 如果被调用者想要得到调用者底值: 1.传递参数。 ...
1、变量类型 int double string char bool decimal 变量的使用规则:先声明再赋值最后使用 int number; number=10; nu...
1、程序调试 1.写完一段程序后,想看一下这段程序的执行过程。 2.当你写完这段程序后,发现,程序并没有按照你想象的样子去执行。 调试方法 1.f11逐语句调试 2.f10逐...
1.异常捕获 程序中经常会出现各种各样的异常,异常是语法正确,但是用户的输入导致程序的崩溃。 在代码中应该经常性的使用try-catch来进行异常捕获 出现异常就想到“踹”一...
1、不兼容变量类型转换(string int) 需使用Convert转换工厂进行转换(注意满足条件面儿上必须要过的去) 2、算数运算符 ++:分前++和后++, 相同点结果都...