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  • 第三节

    组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位。组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。 使用资...

  • 第一节

    ArkTs UI 的开发 主要依赖 TS 语言,和 装饰器类似 flutter 响应式 开发的框架。或者 android 的compose界面...

  • 8、Android 系统启动流程分析

    linux 中一切皆文件, 开机的时候走的流程 1、 开机boot 会调用kernel,然后执行一个 init(pid=1) 的方法,在这个方法...

  • Resize,w 360,h 240
    9、dex文件分析

    增量更新 1、就是比较两个APP的差距,只更新相差的地方,而不是全部重新下载,安装2、使用的工具 bsdiff 和 bspatch。其中 bsd...

  • GLES2.0 纹理 第四课

    第三课讲了 绘制。这里 理解一下纹理纹理:可以简单理解成图片数据 还是要同样记住一点 OpenGL 中使用的是 native 方法,所以,纹理也...

  • GLE2.0 加载绘制 第三课

    第二课 介绍了着色器,这节课介绍绘制。我个人认为 OpenGL 其实就是着色器, 数据绘制方式,绘制代码 第一步:其实也不分步骤,只是准备工作 ...

  • GLES2.0 顶点和着色器 第二课

    注意一下:1、在OpenGL里面,只会绘制点,直线和三角形。2、OpenGL作为本地系统库,是直接运行到硬件上的,没有虚拟机,垃圾回收和内存压缩...

  • GLES2.0 第一课

    我这次的一系列的学习都是以 GLSurfaceView 为渲染类。使用的是 android.opengl.GLES20 第一课就学习最基础的代码...

  • 结局

    1、从此鬼火森然,不恋人间2、从此热油火海,不洗罪孽3、从此心有遗憾,有悔徘徊4、从此画下句号,熟悉陌生从此天涯是路人。。。 人生得意须尽欢,莫...

个人介绍
90后android开发程序员,python flask点滴学习,每天进步一点点。
创业者,奋斗小屌丝。。。