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数学原理这篇文章讲得非常清楚,https://zhuanlan.zhihu.com/p/56710440 现在我们来一步步搭建一个体渲染的场景首...
先创建一个带天空盒的空场景,再放入一个球。创建一个材质,赋予standard shader。然后到freepbr.com随便下一个unity支持...
1.创建场景,放一个球和一个平面上去。2.添加光照3.给球一个内置的diff材质4.赋给平面一个材质,用来接收阴影,shader如下 把这个材质...
本文是学习 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/88119283 这篇文章,再自己重新...
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