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数学原理这篇文章讲得非常清楚,https://zhuanlan.zhihu.com/p/56710440 现在我们来一步步搭建一个体渲染的场景首先我们创建一个新的场景,放一个...
先创建一个带天空盒的空场景,再放入一个球。创建一个材质,赋予standard shader。然后到freepbr.com随便下一个unity支持的pbr贴图,然后按名字赋给材...
1.创建场景,放一个球和一个平面上去。2.添加光照3.给球一个内置的diff材质4.赋给平面一个材质,用来接收阴影,shader如下 把这个材质赋给球和平面,效果如下 接下来...
本文是学习 https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/88119283 这篇文章,再自己重新记录印象深刻创建一个空场景,添...
Ambient light is a light type in computer graphics that is used to simulate global illu...