一、socket 概念 1.套接字(socket)是网络通信的基石,是支持 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须...
一、socket 概念 1.套接字(socket)是网络通信的基石,是支持 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须...
一、TCP 和 UDP 的区别 1、TCP基于连接,UDP基于无连接。 2、对系统资源的要求:TCP 较多,UDP 少。 3、UDP 程序结构较简单。 4、TCP基于流模式,...
一、加密算法的类型 基本上分为3种: 1.对称加密 加密用的密钥和解密用的密钥是同一个,比较有代表性的是 DES和AES 加密算法。 2.非对称加密 加密用的密钥称为公钥,解...
一、概述 1.HTTP缓存的基本原理是将Web资源(如HTML,CSS,JavaScript,图片等)保存在客户端或中间代理服务器上,后续的请求可以直接使用客户端或代理服务器...
一、传输格式 1.HTTP1.x 的协议解析是基于文本的,这种解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景会很多。 2.HTTP2.0使用新的二进制格式(...
一、概述 1.2012 年 Google 提出了基于TCP的 SPDY 方案,优化了 HTTP1.x 的请求延迟,解决了HTTP1.X 的安全性。 2.SPDY是 HTTP1...
一、概述 1.HTTP1.0 最早在1996年在网页中被使用,那时只是使用在一些较为简单的网页上和网络请求上。 2.HTTP1.1 在 1999年开始广泛应用于现在的各大浏览...
一、HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure,安全超文本传输协议) 是一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议。HTTPS 经由 HT...
一、概述 1.Android 中,用户编写的应用程序(Client)测量和计算布局,SurfaceFlinger(Server)用来渲染绘制界面,Client和Server通...
一、Binder 1.Binder在Android系统中用于跨进程通信(IPC,Inter Process Communication)。 2.Binder提供了进程间通信的...
一、SystemServer 进程简介 1. SystemServer 进 程 主 要 的 作 用 是 启 动 各 种 系 统 服 务 , 比 如ActivityManag...
一、概述 1.Zygote(孵化) 进程是所有 Android进程的父进程,包括SystemServer和各种应用进程都是通过Zygote进程fork出来的。Zygote进程...
一、概念 ArrayMap是一个实现Map接口的数据结构。内部使用2个数组进行存储,一个数组记录键的hash值,一个数组记录键值对,其中键和值可以是任何数据类型。键使用二分法...
一、SparseArray 1.类似HashMap的容器,但HashMap的key和value为泛型,而SparseArray的key只能为int类型,value值为Obje...
一、概述 SharedPreferences 和 MMKV 都是Android平台保存本地数据的工具,用于保存一些常用配置。 二、SharedPreferences 1.类似...
一、概述 1.SQLite定义了3种连接:交叉连接(CROSS JOIN)、内连接(INNER JOIN)、外连接(OUTER JOIN)。 2.外连接(OUTER JOIN...
一、概述。 View、SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView都可用于显示视频、动画、游戏或其他图形内容。 二、被动更新画面。 以游戏举例,...
一、View: 显示视图,内置画布Canvas,提供了图形绘制函数、触屏事件处理函数、按键事件处理函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。 二、SurfaceView:...
一、Java 1.被final修饰的类不能被继承。 2.被final修饰的方法不能被重写。 被 final 修饰的类中所有的成员方法都会隐式的定义为 final 方法。 若父...