前言 前一阵子帮忙别的组查看了一起颜色显示异常的问题,表现是这样的:美术同学输出的UI效果图与程序同学在Unity工程中渲染叠加的UI效果存在出入,工程输出结果整体上泛白,特...
前言 前一阵子帮忙别的组查看了一起颜色显示异常的问题,表现是这样的:美术同学输出的UI效果图与程序同学在Unity工程中渲染叠加的UI效果存在出入,工程输出结果整体上泛白,特...
请教下大佬,在 ”Normal bias的2种实现比较“这部分,MinDistance = d / cosθ,θ是光线与AB法线的夹角,因为AB的法线是向左的,所以这个θ是大于90°的,如果θ趋近于90°的话,应该是光线与AB近乎平行吧,文章中说是与AD近乎平行,是我的理解哪里不对吗?
从条带状阴影谈Unity Shadow条带状阴影复现方式盘点几种现象 分析现象2自阴影直角光照斜角光照解决方案biasnormal bias为什么要2个biasNormal bias的2种实现比较平坦表面(软阴影...
文笔:10
故事:3
情感:6
青春伤感文学有特定年龄段的受众,超过这个年龄后,读起来真的尬....不过作者的文笔是真的好。
【小说】哭泣的牢郑重声明:文章系原创首发,文责自负。 那些夜,月光都隐遁的夜,总会在角落里藏着噩梦。 她看见自己赤着脚在泥泞里奔逃,然后坠入了无底深潭,她想要呼喊,但是无声,她想要张望,却又...
在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程、GitHub发布、插件更新与...
如果Mask贴图是可拉伸的图片呢?
这里有什么办法把拉伸后的图片作为Mask贴图吗?
Unity一种更高效的遮罩实现游戏开发过程中难免会遇到要将矩形图片切成圆形的需求,但是Unity原生Mask组件效率低下,如果某个界面有大量这样的需求,我们就不得不实现一种更高效的Mask遮罩。 原生Ma...
Unity中资源的加载方式 直接引用,把引用的物体直接通过Inspector面板拖入: 这种方式使用的局限性很大,而且随着项目规模的增加,会出现各种未知的错误. 把Asset...
几声响亮的鸡鸣唤醒了一个普通的北方小村庄.经历过一夜春雨的洗礼,红砖青瓦换上了整洁的新衣,清晨的袅袅炊烟也欢脱地舞着消散.雨后的空气清新且混合了些许泥土的味道,小七儿抱着妈妈...
Hello,小伙伴们久等了, 让我们继续未竟之事.粒子在一个生命周期内应该有哪些属性的变化,才能达到多姿多彩且有趣的效果呢?我们不妨来思考一下: 速度: 前面介绍过了,可以通...
@开疆扩土_046f 在做项目的间歇时会继续写后面的.
Unity的粒子系统(三)终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统. 4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度) 粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可...
@毫無疑問和一樣 嗯 会坚持把这个系列写完的.
Unity的粒子系统(三)终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统. 4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度) 粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可...
终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统. 4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度) 粒子的一个关键特性就是速度属性,这个模块可...
远程配置可以使我们在不重新发包的前提下来实现如下功能: 根据玩家的地区和语言进行更人性化的设置 调整用户的游戏难度,使之有更好的游戏体验 在特殊节日打开对应的特殊事件 运行不...
你抄过来的时候要不加点自己的东西,要不标明从何处参考,连个标点符号都懒得换,IT开发者的基本尊严都被你弃之如敝履,给自己留点后路不好么?
Unity教程-使用Package Manager开发和管理自定义插件PackageManager是Unity推出的一套新的插件模块管理器,能快速方便的添加或者完整的移除插件,能自动添加依赖插件。本文讲解UPM(Unity PackageMan...
欢迎来到第二篇文章,我们继续看粒子系统剩下的选项. 3. Shape(形状模块) 顾名思义,该模块可以设置粒子发射器的形状,从而控制粒子的发射位置和发射方向. 3.1 Sha...
Particle System 粒子系统是Unity的一个组件,在 Component -> Effect -> Particle System 可以找到,但是该组件的 In...