前言ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于...
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目录 为什么要使用 Camera2 重要功能 为什么要使用 Camera2 相比 Camera1 ,2 的 api 功能更全,控制的粒度更细,单论获取摄像头采集的原始数据,C...
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