前言:对iOS重复应用相关解决途径可参考下马甲包指南及应对苹果审核的非技术因素. 我这里就技术因素做些相关操作说明。 最近为了解决公司重复应用问题,做了些代码混淆,并写了xc...
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由于项目需求,需要开发一款功能性的SDK与Unity进行交互,开发SDK已经轻车熟路了,下面记录一下和Unity交互的经验。 首先Unity开发完成后会导出一个Xcode项目...
背景 通过Unity3d生成Xcode工程后: 打开 Unity-iPhone.xcodeproj,每次都需要手动添加一些配置选项,比如 需要添加项目中使用的系统库 所以就需...
前言 本文旨在记录自制framework的过程、碰到的各种问题及解决方法 目标是制作一个带bundle资源的framework,并在新App里能使用这个framework,所...
一、背景 App热更新 目前市面上成熟的商业热更新方案不少,有腾讯Bugly的Tinker封装,有阿里云的Sophix,也有游戏垂直行业的卓盟乐变。这些成熟方案,都有一个适用...
一、最近在学习如何编写SDK,下面介绍一下如何生成framework和Bundle1.创建framework项目 ,File-->ios -->Framework 2.需要把...
静态库和动态库 静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库;而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是...
iPhone型号尺寸scale宽高发布时间系统版本iPhone 4s(32)3.52320*48011年10月(A5)iOS 5-9iPhone 5(32)42320*568...
产品需求 由于双十一期间要开展多渠道推广,市场运营部要求,对每个渠道下用户的安装来源做详细判断,获取每个用户的安装来源渠道,如官网、推广页面、地推人员、广告跳转、应用商店下载...