BBQ 机制介绍:https://www.jianshu.com/p/50a30fa6952e[https://www.jianshu.com/p/50a30fa6952e]...
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路过必须点赞!
显示框架之深入Vsync原理本文旨在研究这个话题-- vsync是如何有序控制sf合成和app绘制的节奏?应用需要等VSYNC-app脉冲来进行绘制,绘制完后又需要等VSYNC-sf脉冲在surface...
最后的贴图,看不清楚
BlastBufferQueue 原理解读一、重点API功能介绍 Google针对新的同步机制,在BBQ对象JAVA层面设计了一系列功能接口,列举功能更新较大几个接口: setNextTransaction[http...
这一口气,读不下来啊!
显示框架之SurfaceFlinger GPU合成对于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger会采用GPU来合成,然后与device合成的layer在hwc进行同步再送给屏幕。在SurfaceFlin...
为你点赞!
Android FPS流畅度测试前言: 流畅度,是页面在滑动、渲染等过程中的体验。Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 fr...
[TOC] Android 图形显示系统(十五) Android Q Skia的绘制系统 本来不打算更新Android Q的文档了,但是项目所需,渲染系统改动也比较大,还是随...
本篇文章是基于谷歌有关Graphic的一篇概览文章的翻译:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.ht...
博主能否提供一个完整的例子!
Android画面显示流程分析(2)努比亚技术团队原创内容,转载请务必注明出处。 Android画面显示流程分析(1)[https://www.jianshu.com/p/df46e4b39428]Androi...
关于小结的第二点,博主应该说的是软件绘制而不是硬件加速的绘制,这个个人感觉应该可以描述清楚点!
Android 重学系列 SurfaceFlinger的概述前言 本文将会作为开启SurfaceFlinger的系列第一篇文章。然而SurfaceFlinger几乎贯通了整个Android领域中所有的知识。从HAL硬件抽象层到Fram...
站在设计者角度,阐述了原理,让人有种茅塞顿开的感觉,原来如此。
APK安装流程详解16——Android包管理总结APK安装流程系列文章整体内容如下: APK安装流程详解0——前言APK安装流程详解1——有关"安装ing"的实体类概述APK安装流程详解2——PackageManager简...
APK安装流程系列文章整体内容如下: APK安装流程详解0——前言APK安装流程详解1——有关"安装ing"的实体类概述APK安装流程详解2——PackageManager简...
AMS/WMS 以及APP中(Activity,Window)大量使用了"Token", 那么这些Token是干什么的,是怎么来的呢? 转载请标明来处: http://ww...
大家好,人间食堂的老板回来了!!!!重新开业! 最近,录取通知书下来了。 不知道大家高考的成绩还理想吗?能如愿上自己想上的学校吗?最终能和喜欢的人上同一所大学吗? 是不是很想...