都是对字符串的操作,可以先理解一下,然后再自己用其他语言实现一下
关于游戏SDK ,public.xml 合并的那些事关于sdk的那点事,多次在sdk群看到同行讨论R文件。所以写出我的思路,分享一下自己的经验。 那么开始吧, 首先一般发现需要做合并R操作的, 基本上都是遇到了,没有使用”行规...
都是对字符串的操作,可以先理解一下,然后再自己用其他语言实现一下
关于游戏SDK ,public.xml 合并的那些事关于sdk的那点事,多次在sdk群看到同行讨论R文件。所以写出我的思路,分享一下自己的经验。 那么开始吧, 首先一般发现需要做合并R操作的, 基本上都是遇到了,没有使用”行规...
前言 去年毕业了,来到新公司。没多久就遇到了方法数(偶尔)计算错误,导致打包失败。因为业务原因,这边的打包脚本是php写的,所以我是没有打包机权限的。每当出现问题,排查都需要...
今年大环境是真的不好,经历了震荡。所以,又因为业务原因又扩展了工具。这次带来的是apk转aab。 使用场景 1.做海外的,需要apk转aab。2.安装aab包。 具体逻辑的话...
前言 因为个人的原因,离开了原公司, 来到了新公司,由于业务流程的不同,以及代码混淆导致,之前所写的apk2aar,要处理代码冲突显得很麻烦(不理解的可以看apk2aar[h...
有的,https://www.jianshu.com/p/ad0b9ec8e25c
Apk2Aar,关于如何用Apk转Aar探讨apk转aar的可行性 碎碎念 最近不忙了,闲下来就有时间去思考,如何让打包更轻松(写更少的脚本,做更少的事情)。因为工作的原因,日常不是在打包就是在修改打包脚本的路上。...
探讨apk转aar的可行性 碎碎念 最近不忙了,闲下来就有时间去思考,如何让打包更轻松(写更少的脚本,做更少的事情)。因为工作的原因,日常不是在打包就是在修改打包脚本的路上。...
在上一篇文章关于游戏SDK ,public.xml 合并的那些事[https://www.jianshu.com/p/c2105d746861],收到了反馈问题总结如下1.没...
前几天,在处理IOS-SDK,遇到了历史遗留关于base64相关的问题,于是翻查资料,并总结如下 US-ASCII[https://baike.baidu.com/item/...
关于sdk的那点事,多次在sdk群看到同行讨论R文件。所以写出我的思路,分享一下自己的经验。 那么开始吧, 首先一般发现需要做合并R操作的, 基本上都是遇到了,没有使用”行规...
兼容了V1
关于头条humeSDK关于接入头条的应用管理中心分包SDK[https://bytedance.feishu.cn/docs/doccnWHO1ZOWn3YrZVblvoEw4th#],在看完说明...
关于接入头条的应用管理中心分包SDK[https://bytedance.feishu.cn/docs/doccnWHO1ZOWn3YrZVblvoEw4th#],在看完说明...
接着APKTOOL_DUMMY_ (1) , 如下图: 在通过源码debug后,结论: Apktool2.4.1 brut.androlib.res.decoder.AXml...
接着上篇,思考下面2个问题 1、为什么会出现情况entryOffset[i] == -1 ? 2、这个entryOffset[i] 指的是什么? 看回之前的条件: type ...
使用apktool_2.5.0 记录一个错误,Apktool在进行回编的时候。 APKTOOL_DUMMY_ APKTOOL_DUMMY_ xx 指的是APKTOOL未读...
前言 看到这篇技术文章皆是缘分。本人在一家研运一体的游戏公司做安卓游戏SDK,并不是安卓逆向从业人员。工作中经常使用Apktool工具,写这一篇技术文纯粹是好奇心作祟,好奇这...
前言 Apktool命令大全一文中提过,Android中的apk程序本质上是一个包含资源和汇编Java代码的压缩(.zip)包,其中最核心的三个文件 分别是AndroidMa...
前言 Apktool 是一个常用的Android APK反编译工具,它可以将资源解码为几乎原始的形式,并在进行一些修改后重新构建它们。多用于逆向工程和SDK方向。 声明 ...
总结得很好,什么时候出深入点的
Unity 与 Android交互通信 之OPPO篇前言 本人是Android SDK方向的开发者,在游戏发行公司工作,因公司业务需求经常与Unity进行交互,借此机会让大家伙了解下Unity与Android交互的一些基础...