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    ET源码学习(十五):ActorLocationSenderComponent

    这个和ActorMessageSender很像也有些许不同 首先和ActorMessageSender一样都需要每10秒进行一次Check这里发...

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    ET源码学习(十四):LocationProxyComponent

    LocationProxyComponent主要是调用ActorMessageSenderComponent来发发送特定的消息 这里主要看Add...

  • ET6.0版本客户端流程梳理(二)- 登陆及其他逻辑梳理

    上篇梳理了游戏开始初始化相关操作,并且加载了UI到场景中并且放到了对应层级里面 这里涉及与服务器的交互,这里只谈客户端的,服务器的初始化和接收等...

  • ET6.0版本客户端流程梳理(一)- 初始化

    这篇不会细说各个类具体实现,感兴趣的可以自己看。主要是示例项目如何跑起来的,以及各功能流程 启动 首先将客户端的4个dll加入到EventSys...

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    ET源码学习(十三):CoroutineLock

    在第八节消息分发时有下面这个代码 可以看到下面代码中有一个叫做协程锁的组件,并且利用了using包裹起来了,这个就是协程锁。主要用途是确保只有一...

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    ET源码学习(十):NetThreadComponent

    在学习NetInnerComponent时候,在Awake中,有NetThreadComponent类型的单例组件将自身的AService通过A...

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    ET源码学习(十二):ActorMessageDispatcherComponent

    在学习InnerMessageDispatcher中对于IActorRequest和IActorMessage分发时利用了ActorMessag...

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    ET源码学习(十一):ActorMessageSenderComponent

    在学习这个源码前,先去看看ETBook上的Actor模型和Actor Location文章 ETBook Actor笔记 ET是单线程多进程架构...

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    ET源码学习(九):Session

    在InnerMessageDispatcher中对于普通的IResponse消息对消息进行了读取还有发送 属性 先看构造函数,没啥好说的 然后看...

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有问题或者看不懂都清私信我,互相学习谢谢