研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助吧。 使用的RS版本:3.0....
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1865646/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE202003191415112.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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研究了很久,都没有找到关于用Redshift渲染TFD流体的教程(官方文档也没有),这篇文章应该对需要的人很有帮助吧。 使用的RS版本:3.0....
大家好 之前我写过一篇pbr流程贴图的连接方法。那个是很多工作室在用的。pbr流程出来的时候 不管是pbr材质导入rs还是oc都是一通乱连。很多...
我自己很喜欢用Substance贴图做一些复杂材质,但是尚且没有在RS应用的文档可以参考,不得已的,自己摸索着有一些经验可以写。当然从Subst...
前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha通道控制同一个区域出现不同材质...
我一直都建议初学者记住一套能用的设置即可,等基本上能稳定输出了再来研究理论。文中提供的官方推荐GI方案可以直接复用。大部分参数的默认值都属于万金...
这次虽然不是酷炫的效果,但却相当实用
讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实RS降噪且渲染快的原理就在于噪点...
专题公告
关于Redshift for C4D的各种疑难杂症