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收录了21篇文章 · 8人关注
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    添加天空盒以及Audio Source 音频源的设置

    一、如何去添加一个天空盒。 首先我们先导入图片,见下图(1-1) 然后我们创建一个材质球,材质类型改成如下(图1-2) 设置完参数后我们选择菜单...

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    游戏对象地形制作

    一、创建地形 1、创建山川 如何创建地形呢?我们可以这样创建(见图1-1),右边是我们创建地形的一些参数。设置这些参数可以创建自己想要的地形。 ...

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    Unity图片资源类型的设定与材质

    一、图片资源类型 首先我们往Unity中导入一张图片,选择菜单栏Assets下Import New Asset..进行导入资源,选择我们需要的图...

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    灯光与刚体

    一、光照系统 Unity中提供了四种光源:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light: 点光源,...

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    Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解

    1、什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果种类�:...

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    粒子系统与创建克隆

    一、粒子系统 初识粒子特效: 粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对象。创建粒子系统:在Hiera...

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    初识Shader

    HLSL 高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的一种语言,HLSL 独立的工作...

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    Ik反向动力学

    一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需要子节点带动父节点进行相应的动作。这种情况就是反向动力学。其实在国内的游...

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    Animator状态机子状态与混合树

    子状态动画机 子状态相当于在目前层的状态机下面建立一个自状态集合,可以将类似的动画装填结合在一起,简化动画逻辑。典型的子状态机如下所示(Atta...

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    Mecanim动画系统

    Unity3D动画系统分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Animation动画录制 A...

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