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  • 我所理解的“好样儿的!精神点儿!别丢份儿!”

    打压、排挤你的人,不是你懦弱的开始,而是终点。

  • 未完待续的旧念

    那一刻,来得很突然,在我尚在酝酿的时候,就结束了。当然,过去的“旧念”随着这 14 年的时间流逝,已经被消磨的如自来水一样,清淡且没有味道,我也...

  • 行间路望

    泛黄的枝叶旖旎隔离带上空,时而静止,时而飘动,行驶的车辆总要光顾一下,从未停止。冬季不吝‘晚秋’,也从未以雪会面寒风秋色的气候,那一双睡眼...

  • 对新浪博客的怀念

    说明:实际上这个话题我很早就想提了,没想到时过境迁,现在才写了出来。 回想起新浪博客,大约已有十年多了,最后一次我在新浪博客写小...

  • 感想 RPG 之二

    发表时间:2012-11-13 新仙剑OL的最新消息静悄悄的展现在很多人的眼前,似乎关于它的视频也叫人欲罢不能,赵灵儿和李逍遥连个两小无...

  • 潘达利亚之后

    发表时间:2014.3.28 我没有完全停留在这片貌似龟壳的土地上——潘达利亚,那仅仅只是熊猫人一个暂时的寄居地,而在此之后,仍然是是长...

  • 感想《上古世纪 ol》

    发表时间:2013.12.31 题外话: 2013年,对于网络游戏绝对可以称得上是成长的一年,成长在于它的确有所进步,也的确让很多人...

  • 游戏中的“职业”意味着什么?

    发表时间:2013.12.19 什么是职业?职业的体现又有什么独特体验?这个是任何RPG的瓶颈和限制,至少现在所谓的“职业”都不能成立为...

  • 体验桌游第二波

    发表时间:2013.02.20 今天我去了趟无忧桌游吧(西安的),里面的人仍然是成群结队的玩,在里面,我似乎就被独立了起来,现在想起来有...

  • 对桌游的感想

    发表时间:2013.02.18 今天是一三年的2月18号,离我认识桌游的日子应该有了2个月的时间吧,最早认识桌游是在《大众软件》里面,那是...

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非正式的文章,主要以训练写作为主。主题不限。