1、添加Tilemap Collider 2D 组件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了,但是我们只是想让一些固定的物体添加碰撞器,比如...
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1、添加Tilemap Collider 2D 组件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了,但是我们只是想让一些固定的物体添加碰撞器,比如...
这一排工具虽然在 Tile Palette 窗口下,一般情况下它们并不是操作Palette的,而是操作TileMap的。所以下面的工具都是使用在...
可以使用Tilemap System (瓦片地图系统)在网格上布置Tiles。 Environment 文件夹下有许多资源用于创建游戏地图: ✅...
https://learn.unity.com/project/creator-kit-beginner-code?uv=2020.3[http...
Creator Kit: FPS 资源地址[https://assetstore.unity.com/packages/templates/tu...
✅ 调整播放器设置 (Player Settings) 在顶部菜单栏中 Edit > Project Settings,选择 Player: ...
本教程将使用两种不同的音频: 非剧情声音,这种声音没有可识别的音源(比如音轨) 剧情声音,这种声音具有可识别的音源(比如枪击声) 首先给游戏添加...
通过创建动态(移动)的幽灵 (Ghost)来提高关卡的挑战难度。幽灵将在鬼屋大厅内游荡以搜寻 JohnLemon。 首先,创建Ghost预制体。...
在本教程中,您将: 创建一个静态的石像鬼 (Gargoyle) 敌人 编写自定义脚本,使石像鬼可以找到 JohnLemon 将游戏设置为在抓到 ...
在本教程中,您将: 使用 UI(用户界面)功能创建游戏结束屏幕 创建 GameEnding 触发器 编写自定义游戏结束脚本 ✅ 设置UI 创建一...
专题公告
自学游戏开发记录,供个人学习,复习查阅