1.shaderv f 2.使用 3.原图 处理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Acti...
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1.shaderv f 2.使用 3.原图 处理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRunnable,不可以在Acti...
1.处理为灰度2.确定一下圆的大小3.找出黑色点,然后根据半径计算点,统计次半径下,点数之和.4.最大的点就是圆心所在5.画出找出的圆
libGdx3D练习1
目标: 使用Libgdx 3D 旋转 自动解魔方
播放midi文件,将谱子在钢琴面上展示出来1.midi文件列表,都是网上找来的,我不懂音乐 2.播放界面
最早玩钢琴游戏应该是钢琴块,后来有玩到music tile3,他们是两种实现方式,钢琴快是按下,然后出现音效,music tile3是音乐播放的...
模仿钢琴块游戏,目前实现了基本功能,git地址:
采用的方式是,直接抄写数字 (1)高音在前面加点,低音在后面加点 比如:.|1 2 3 4|. . 这一句的数组写法String arr[] =...
先看个界面:自己点击下方按键,发出钢琴的声音 使用写出来的谱来弹琴 使用比方midi,将其分解成单独块 下落模式,下落的块到达指定位置,播放音效...
抄了一个杂色
专题公告
LibGdx源码分析