图标在我们的日常生活中是随处可见,软件的界面元素,甚至你时常制作的幻灯片上都有。如果你是一位设计师,你可以自己制作一些非常精致的图标;如果你不是...

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终于~~ 终于~~ 终于~~ sketch可以被调用的库文件。 一些第三方插件早已实现,确实,但原生功能是另一码事;在如此重要的、可能涉及诸如设...
本文作者Lloyd Humphreys是Tradeshift的产品设计师,现居哥本哈根,欢迎分享文章连结。 在Tradeshift,我们开始以用...
开篇语:讲真,ARKit 发布之后,突然意识到,过去几年间踉踉跄跄所学的那些 iOS 开发知识,以及最近一年里对 VR、Unity 的探索与浅尝...
核心功能、操作观念、实用技巧、资源小补帖 关于上集 上一篇文章我们提到了制作Symbol 的方法和一些快速键的运用等等,不知道对于大家有没有帮助...
核心功能、操作观念、实用技巧、资源小补帖 早期制作界面能选择的工具不多,普遍使用Photoshop或illustrator来制作介面,而随着越来...
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。 这篇文章是写给初学者的,高手请...
Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用...
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