视频采集渲染思路 利用AVFoundation采集图像数据并进行数据缓存 通过代理返回的CMSampleBufferRef对象,捕获视频帧数据 ...
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Metal Metal是苹果在WWDC2014上提出,18年替换OpenGL ES在iOS、macOS、tvOS中的一个渲染方案。Metal 是...
一、利用Metal实现渲染图形 加载一个由N个三角形组成的双色四边形 加载流程 在VC中创建渲染Renderer,苹果提倡渲染代码和C分离,减少...
Metal Shading Language Metal着⾊语⾔是⽤来编写 3D 图形渲染逻辑和并⾏计算核⼼逻辑的⼀⻔编程语⾔。当使⽤ Meta...
工程是在另一文:[利用GLSL实现分屏滤镜] 基础上增加滤镜功能;核心是在着色器程序的编写。 马赛克 马赛克的原理就是在一张图片中,被马赛克区域...
技术要点:1.实现CAEAGLLayer添加特殊图层到VC;2.设置并加载纹理;3.绑定顶点、帧缓冲区;4.初始化着色器程序并链接program...
利用GLKit绘制 使用GLKit相对于GLSL来说,步骤少许多,毕竟有集成库的加成,少撸许多码。 实现步骤有: 新建EAGLContext对象...
在GLSL_自定义着色器纹理中,介绍了如果利用自定义着色器绘制纹理的步骤; 索引绘图 索引绘图是一种由开发者指定顶点连接顺序的绘图方式。优势是可...
前面的文章——GLkit加载纹理图片介绍了如何利用GLKit加载纹理图片,本文就在其基础上,实现一些进阶内容,绘制一个立方体,使立方体每个面都附...
GLSL —— OpenGL Shading LanguageOpenGL的着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,也是开发人员编写的短小...
专题公告
OpenGL相关知识