unity空间坐标相关知识的整理。说到几个问题 几种屏幕坐标位置 几个常用的旋转函数 非等比缩放可能产生的物体扭曲问题 变换的顺序问题 左手坐标...
收录了14篇文章 · 4人关注
unity空间坐标相关知识的整理。说到几个问题 几种屏幕坐标位置 几个常用的旋转函数 非等比缩放可能产生的物体扭曲问题 变换的顺序问题 左手坐标...
早上好, 今天给大家分享: 用导航来解决 一群小怪追击玩家的时候, 挤到一起的问题.主要给大家提供思路,没有代码.亲测可行.
晚上好, 接下来给大家分享摄像机的几种跟随方案. 方案1 方案2 方案3 方案4
效果 物体受到标签为RigidBody的一切物体的万有引力,引力满足距离平方反比规律。 用法 施加于被吸引的物体之上,物体需要添加RigidBo...
内容简介 《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学...
unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一、导出unity项目 1.File->Build Settings...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。https...
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 2.2Unity中的基本概念 上述介绍提...
在我没接触热更新之前,我对热更新是一脸懵逼。后来看了些资料,自己动手试验了下,基本上了解了它的过程。所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。 热更...
你是不是奇怪为什么 Node、Sprite、Layer等原生节点不能响应触摸事件,而 ImageView、Layout等GUI 控件就可以?恩,...
专题公告
游戏开发要用到的工具