世界类的创建过程 重力方向向下,所以为负数,是否可以睡眠,对于所有的动态刚体来说,当不发进行碰撞模拟的时候就进入睡眠状态。 在创建世界的过程中实...
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世界类的创建过程 重力方向向下,所以为负数,是否可以睡眠,对于所有的动态刚体来说,当不发进行碰撞模拟的时候就进入睡眠状态。 在创建世界的过程中实...
刚体如果么有图形边缘就不会完成碰撞等一系列操作,它的操作都是在图形边缘的基础上产生的。那么如何创建图形呢? 案例一:绘制圆 创建圆,只给他们提供...
ContactListener从开始碰撞到碰撞分离过程中的几个回掉方法。 在碰撞开始到碰撞结束这一段时间内进行回调。
碰撞过滤,如果碰撞发生了就返回true.它主要是通过判断刚体所在的组以及位信息,两个刚体是否会发生碰撞。
上一讲看到了刚体属性,以及刚体的形状和创建过程,可以做自由下落,最后知道怎样显示出视图。这一节完成一些特殊的效果。属性的两个属性类:bodyDe...
概述中知道了什么是世界,如何模拟世界重力,以及时间步和另外两个参数的使用,以及意义。世界的存在,有了物体才可以更加的完美。刚体就是世界中的物体,...
初始化box2d 这篇应该是box2d的一个整体的说明,它有哪些功能,还有一些总体的概括。 参数 积分步 Box2D是由一些代码构成的积分器,积...
box2d是一个物理引擎,一般看到的是c++版本,这个源码分析,主要分析jbox2d。本部分介绍一个简单的案例,了解box2d物理世界的重力。1...
专题公告
box学习,之前有过使用,现在从源码开始进行阅读。