引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在...
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A Animator.Initialize主要是在Instantiate实例化时引起(实际上,GameObject.Active操作也会引起An...
在Unity导出安卓apk包的时候报下面这种错误,点控制台显示197个错误 CommandInvokationFailure: Gradle b...
我在idea上点击“show history”、“updateproject”、“Commit”或者“Annotate”的时候报错如下: 百度很...
TurbochargedScrollList Version: 1.0 简介 我们在做UI时,会涉及到显示列表的展现,一个列表中可能会有很多的列...
参考链接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with...
本文介绍一些用Unity开发手机游戏一些必备插件。 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity与iOS和安卓原生api交互的插件...
首先,网上一搜一大堆,但是大多都千篇一律不实用,本文章主要实现功能,将数据存储为excel,选择系统另存为路径,导出excel。 该功能都实现在...
前言: 之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互,但是最近Google及各个SDK商在大力推广比Eclips...
最近做了Unity跟Android对接项目,有些经验分享一下: 一,跑Hello World: 1、打包需要给Unity调用的aar(gradl...
专题公告
欢迎进入Unity的3D世界,本专题做为Unity技术开发者的交流与分享平台,欢迎各界人事投稿。
一起学习交流心得一同成长。