Unity加载优化 本文内容整理自UWA Day分析 一、资源设置是否合理 纹理 分辨率,越小越好 格式,平台纹理 Read/Write,开启内...
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设计一个可靠的配置表可重载系统 前言 在制作一款游戏中,有大量的配置表。比如游戏中有装备的配置表,它定义了装备的icon,名称,属性等等。有关卡...
定时任务框架的实现 前言 基本上每个语言都有自己的定时任务实现方式,为什么我们还需要自己封装一个呢?主要是现在的定时任务框架还是不够满足我们的需...
1、RelationsInspector(有效期至2020.0921) 今天Asset Store限免了一款很有用的工具插件RelationsI...
导入SteamVR Package 1.在unity资源商店搜索下载steamvr plugin package,然后导入到自己的项目中。 2....
添加所需变量 添加变量 新button 以及 调取这个信号 在CameraController中 尝试lock可以正常调用 利用OverlapB...
添加盾牌模型 和之前添加武器一样找到左前臂 IK Pass打勾后,引擎会调用OnAnimatorIK方法添加新脚本来方便修改盾牌方向 由于地板和...
手柄键位 Windows Mac Linux 设置摇杆、十字键和XYAB Edit——> project settings ——>input 类...
添加Attack动画层 创建3个Avatar mask,分别激活左手右手和全身 调节权重 mask设为右手mask 在idle状态机添加信号清除...
学习内容:b站傅老师的U3D黑魂复刻课程 在角色下创建CameraHandle,将摄像机拖入 PlayerHandle控制水平旋转,Camera...
专题公告
收集有关Unity3D等游戏开发的技术文章
(PS:有意者可简信我做本专题管理员)