分步骤总结一下在做这样一个小实例的过程中进行的工作和遇到的问题。参考博客:lua和c语言互相调用的例子VS2012建立调用lua脚本工程 Lua...
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今天突然想到一个问题,详情看代码吧。 奇怪的问题 执行如下代码: 此时看到的log如下: i am A.i am B.release A. 那么...
写了一年小游戏了,至今没用过状态机。 有个大神室友,写游戏总用状态机(游戏状态机,动画状态机...),感觉他写代码结构十分清晰,不像我,写着写着...
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而cocos2d-x使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。 其原理就是在有...
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226精灵的性能优化可以使用精灵表(Sprite Sheet)和缓...
前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在coco...
前情回顾 上一篇我简单介绍了搭建cocos2d-x的开发环境,并演示了第一个HelloWorld程序,运行效果如下: 这次我们就来讲解下Hell...
现在网上很多资料都比较旧了,某些api也失效了,故整理出这篇文章,方便自己复习和大家查资料用。先贴上cocos creator中关于tiledm...
前言 本例是基于cocos官方推荐raphael实现的。其中画板与看板的同步处理我采用的是在画板画完一条线之后看板再同步数据来显示画线过程。 一...
本文视频,欢迎点评及订阅,感谢你的支持 cocoscreator与cocos2d-js 都是使用 javascript 语言,前一篇《探索coc...
专题公告
最近入职,正在学习Cocos2dx