在上一章中,我们使用顶点坐标和顶点颜色,实现了一个简单的3D图形。 在本章中,将会使用图片纹理来继续实现这个图形,并使其沿着X、Y、Z三个轴进行...
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在上一章中,我们使用顶点坐标和顶点颜色,实现了一个简单的3D图形。 在本章中,将会使用图片纹理来继续实现这个图形,并使其沿着X、Y、Z三个轴进行...
上一章中还是对平面图形的绘制和简单的图形变换,在本章中将会开始绘制简单的3D图形,并对图形进行组合变换。 开始学习之前,先要了解几个概念。 1....
在上一篇中,我们通过系统提供的方法进行的简单的图形绘制。 这一篇将通过glsl(OpenGL Shading Language)自定义顶点着色器...
本篇将利用OpenGLES将2D图形绘制出来。代码地址:https://gitee.com/springflow/OpenGLES(learn1...
从2014年10月中旬开始学习iOS的第一行代码起,到如今2019年6月,不知不觉已经进入这个行业快5年了。从一个画简单UIView都要加班的页...
专题公告
记录学习OpenGLES的过程