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    UnityShader之漫反射

    前言 近些年,电子竞技行业发展迅速,游戏的品质也是逐年提升。从用户体验的角度来讲,画质渲染及画质特效方面非常重要。任何渲染特效都主要是光影的变幻...

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    UnityShader之固定管线着色器(二)

    前言 上一篇我们讲解了关于图像学的一点基础知识,我们了解到GPU是如何将3D场景及3D游戏对象显示到2D屏幕上。本篇开始,我们就开始真正接触Sh...

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    UnityShader之图形学基础(一)

    前言 伴随着VR/AR的飞速发展,Unity开发引擎逐渐成为了VR/AR开发的主力引擎。为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shade...

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