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版本设置 Unity桌面式的程序开发主要依赖:显卡的3DVisition(帧连续),如果是左右或者上下基本不会影响。 工程设置 Other Se...
一般热更新分两块,代码+资源,资源热更几乎都是通过AssetBundle来进行,代码热更采用Lua与C#或者其他的 一、什么是ILRuntime...
Unity渐进式光照贴图烘焙(Progressive Lightmapper) Unity光照系统 直接光照 间接光照 为什么要使用间接光照 如...
这个插件可以在Package Manager里下载,肯定有网络不好的同学,在这里我教大家一招,可以在Packages这个文件夹下用记事本打开ma...
从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到...
关于烘焙的问题: 1-烘培的代价是非常高的2-烘培贴图的数量和体积非常的大,因为它是RGB通道的一些彩色图片,所以是无法改变的。3-通过格式压缩...
Unity光照系统的发展 从早期的Enlighten到Progressive CPU ,再到Progressive GPU,从发展轨迹可以看出,...
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