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    Substance Designer 学习笔记之六:PBR应用揭秘

    【前言】 关于PBR技术,我在《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密[https://www.jian...

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    Substance Painter入门学习笔记 -9

    【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这...

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    Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密

    【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然...

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  • Substance Designer 学习笔记之一 :解惑

    【前言】 这是什么材质,这么牛B,能不断改变。告诉你这是Sbsar材质包,这样的材质只有十几KB大小。在三维软件和游戏引擎中广泛使用,模...

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    Substance Painter入门学习笔记 -8

    【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。 【制作】 第一步 整理模型: 1、这是上一篇完成的日记本模型。 2、我们删掉缝...

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    Substance Painter入门学习笔记 -7

    【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。 【研究】 第一部分...

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    Substance Painter入门学习笔记 -6

    【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解...

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    Substance Painter入门学习笔记 -5

    【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材...

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    Substance Painter入门学习笔记 -4

    【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二部分:用SP绘制纹理贴图: 一、准备工作: 1、点击NEW ,...

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