【前言】 很长时间没有写文章了,很多网友都催着我写。然而,我不是专职的自媒体创作者,更不是培训机构,有很多人在从事后台支持工作。对于一个...
【前言】 在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是贴合实际。人使用的工业产品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在...
【前言】 渲染研究到贴图了。前面已经用两篇文章,详细研究了C4D建模材质贴图和SKP建模材质贴图问题。本篇将继续研究MOI3D建模和KE...
【前言】 目前,渲染已经研究到贴图了。在《Thearender2渲染器学习笔记之十三》中,我用C4D制作了一个木柜子,然后用THEA进行...
【前言】 玩过多边形建模的朋友,在学习NURBS建模的时候,很多时候转不过来弯,习惯在MOI3D中用多边形点线面编辑+圆滑处理的思维去建...
【前言】 MOI3D软件小,但对于要求不高的工业产品建模制作足够了。这篇按照网友以前的要求,为大家制作一个U盘吧,然后研究一下渲染问题。...
【链接】 1、《软件插件介绍之三十 :Sketchup》 2、《Thearender2渲染器学习笔记之十》 3、《SKETCHUP建模学习笔记之...
【前言】 C4D吧有一个网友问下面这个模型如何制作?我已经用多边形建模方式为其解答(见上一篇文章)。后来我想一想,这类硬边模型MOI3D...
【前言】 以前,在《软件插件介绍之三十 :Sketchup》、《Thearender2渲染器学习笔记之十》中简单地介绍过这个软件,所以,这...
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