![Avatar notebook default](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/avatar-notebook-default-640f7dde88592bdf6417d8ce1902636e.png)
这是我研究socket编程,以及服务器框架研究的心得与体会Socket通信的基本流程: 可以新建一个类(协议ProtocolTest)客户端按照...
不能录视频所以不能看效果,我也是很郁闷,我会努力用图片和标识来表示清楚。模型是用3dmax maya blender等软件进行建模,导出模型后缀...
Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断...
文章结构:1、shader概述2、GPU编程语言3、ShaderLab基本语法4、GPU管道流水线 shader概述 1、shader是给GPU...
本文讲解顺序1.Anchor(Min,Max)2.绝对与相对布局3.Pivot4.Offset(Min,Max)5.SizeDelta6.rec...
UGUI层级关系 UGUI的层级关系是通过层次面板的顺序决定的RectTransfrom组件的方法:SetAsFirstSibling() :M...
1、UGUI概述 1.1、Unity界面发展史 【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】 1.2、UGUI特...
Unity 常用类间的关系图 Unity 任何要绑定在 GameObject 上的脚本都必须继承自 MonoBehaviour. 许多常用的类都...
1、首先创建一个敌人的脚本 2、将脚本拖拽到游戏对象(以Cube代替敌人) 设置不同的血量 3、编写查找敌人的脚本 编写层级未知以名字查询物体对...
文集作者