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全景格式的图片一般保存为两种类型:Cubic: 六张独立的图片,围成一个立体的封闭空间Equirectangular:一张图片,横向四张图,纵向...
对模型剖切是通过设置scene或者material的clippingPlanes实现的;如果设置了材质的clippingPlanes,shade...
说起精灵,特指的是三维世界里始终面向镜头的平面物体,不随着相机变换而变换,就好像是浮在三维的上方,比较常见。 Three.js里的Sprite表...
利用Draco几何压缩库压缩顶点、法线、UV、颜色等数据; Draco提供了对obj、gltf格式的模型进行压缩,可以达到很好的压缩率,提高数据...
1、对(x,y)坐标变换,e和f表示移动,剩下的表示缩放和旋转,可以利用svg.createSVGTransform()方法构造出一个变换,调用...
1、WebGL支持将压缩过的纹理传入到显卡,显卡自带解压功能,这就减少了传输数据量,加快纹理传输到显卡; 2、该功能依赖于硬件支持,WebGL本...
视图矩阵 是 相机世界矩阵的逆矩阵;位于相机坐标系里的点,乘以相机世界矩阵,即转到了世界坐标系里;位于世界坐标系里的点,乘以视图矩阵(相机世界矩...
From a unit vector, we can get an orthonormal basis vectors in 3D space ...
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