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Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多。目前在...
资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体、同一张图集,有些场景共用同一张贴图,有些怪物使用同一个Ani...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. ...
Attaching to Unity players 附加到Unity播放器 To profile your game running on a...
长话短说,我整理了一下mac版Unity3D pro下的Profiler连接Android的使用。注意是专业版的Unity3D。在Window下...
优化UI有时候并没有什么很简洁的方式。本文介绍了一些可能对UI性能提升有帮助的建议,有些建议是针对结构上“不清晰”,或难于维护,或者效果很差。另...
译官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文档:http://...
无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它...
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资...
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