一、控件 1.1命令控件 与动词对应的空间类型叫命令控件 1.1.1按钮--按钮要提供诗句能供性,视觉上最吸引人 1.1.2图标按钮--容易记忆...
一、基于页面的交互 1.1导航和寻路 网页的导航量大于软件,信息架构师解决逻辑结构和内容刘等非视觉的设计工作。 1、一级导航--分类较多时使用左...
一、剖析移动应用 多数应用是暂态的 1.1移动设备的外形大小 手持设备、平板、迷你平板 1.2手持设备上的应用 1、堆叠--包含内容的垂直组织结...
一、剖析桌面应用 桌面应用较多为独占式姿态,也有少量暂时式姿态。本章重点在独占式的桌面应用。(软件层面) 1.1主窗口和辅窗口 窗口是桌面应用的...
本章将讨论有效的目标导向视觉界面设计策略。本书第3部分将童工关于具体交互与界面习惯用法的细节。 一、视觉艺术与视觉设计 艺术家表达自我。设计师重...
本章将讨论一些广为人知的需求所需的策略:易学性、帮助、可定制性、本地化、全球化、无障碍性 一、易学性和帮助 不同经验水平的用户在学习一个界面的时...
本章讲了防止错误和通知决定的三种策略:1、运用富视觉非模态反馈。2、撤销、恢复和可逆的历史操作。3、假设:对比和预览。 一、运用富视觉非模态反馈...
(这一章的内容很多涉及开发编程的知识,比较难懂) 一、重新思考数据输入 本章讨论现有方法处理数据输入时的问题,提供一些方法让这个过程更以人为本,...
一、界面范式 用户界面的概念和可视化设计中主要有3类范式: 1、实现中心范式--基于对事物工作原理的理解,任务艰巨 2、隐喻范式--基于对事物工...
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