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开发游戏的老王CSDN
Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风 所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:...
目前略有小失望,骨骼导入以后末端会丢失,明天接着测试一下 我艹,竟然有这个东西存在,以前知道有个collada-export,官方已经很久不维护...
本文基于Godot 3.1.1版 Unity的这一招大家都不陌生了,之前我还隐隐地担心Godot没有这个机制,事实证明Godot真是无比的贴心,...
在上个教程中我们以官方提供的案例《视口 之 3d in 2d》为基础,实现了用Viewport实现在2D场景中显示3D内容的效果。这次我们继续用...
引言Godot说:视口(Viewport)是通往另一个世界的入口。在学习本教程之前,你可以先阅读一下我翻译的关于视口的官方文档《Godot 视口...
export的作用类似于Unity中的[serializedfield]属性,即可以把一些字段曝光在节点的属性面板上以供编辑器修改。这种机制可以...
基于godot 3.1 由于游戏中用HTTP的POST请求携带JSON数据的场景比较多,所以为了方便使用,我根据文档说明封装了一个专用节点"Po...
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