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YUV颜色编码 YUV颜色编码采用的是明亮度和色度来指定像素的颜色 其中Y表示明亮度(Luminance、Luma),U、V表示色度(Chrom...
OpenGL ES加载图片流程: 1、创建图层 创建特殊图层:CAEAGLLayer 注意:需要重写View的layerClass方法,将其返回...
接上篇OpenGL深度测试已经明白处理前后重叠造成缺口问题的解决方案是使用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST),这样渲染器就...
关于OpenGL绘制流程可查看,之前写的一篇文章,详细解读了各个绘制步骤 OpenGL绘制流程 本文主要说明在绘制过程中的正背面剔除以及深度测试...
OpenGL绘制流程 上图右侧为初始化准备阶段,左侧为mainLoop监控到相关事件后,进行的回调; main:程序入口 SetupRC:自定义...
由于OpenGL是基于C的API,因此它非常便携且受到⼴泛支持。作为C API,它与基于Objective-C的Cocoa应用程序⽆缝集成。Op...
离屏渲染是在iOS开发过程中脱离不了的话题,那么什么是离屏渲染以及哪些情况会导致离屏渲染呢?以及离谱渲染有哪些优势和劣势? 首先看下面一段代码,...
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环境搭建以及需要引入包 参考:OpenGL环境搭建 引入相关资源 #include "GLShaderManager.h"#include "G...
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