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    YUV与RGB颜色编码

    YUV颜色编码 YUV颜色编码采用的是明亮度和色度来指定像素的颜色 其中Y表示明亮度(Luminance、Luma),U、V表示色度(Chrom...

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    OpenGL ES GLSL图片加载及纹理翻转

    OpenGL ES加载图片流程: 1、创建图层 创建特殊图层:CAEAGLLayer 注意:需要重写View的layerClass方法,将其返回...

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    OpenGL中ZFighting、颜色混合

    接上篇OpenGL深度测试已经明白处理前后重叠造成缺口问题的解决方案是使用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST),这样渲染器就...

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    OpenGL正背面剔除、深度测试

    关于OpenGL绘制流程可查看,之前写的一篇文章,详细解读了各个绘制步骤 OpenGL绘制流程 本文主要说明在绘制过程中的正背面剔除以及深度测试...

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    OpenGL绘制

    OpenGL绘制流程 上图右侧为初始化准备阶段,左侧为mainLoop监控到相关事件后,进行的回调; main:程序入口 SetupRC:自定义...

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    OpenGL渲染基础

    由于OpenGL是基于C的API,因此它非常便携且受到⼴泛支持。作为C API,它与基于Objective-C的Cocoa应用程序⽆缝集成。Op...

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    离屏渲染

    离屏渲染是在iOS开发过程中脱离不了的话题,那么什么是离屏渲染以及哪些情况会导致离屏渲染呢?以及离谱渲染有哪些优势和劣势? 首先看下面一段代码,...

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    CoreAnimation在渲染中充当的角色

    CoreAnimation,提供了高帧率和平滑的动画,使CPU没有负担也没有减慢你的应用程序。能够完成绘制动画的每一帧所需的大部分工作。可以配置...

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    OpenGL绘制基本流程

    环境搭建以及需要引入包 参考:OpenGL环境搭建 引入相关资源 #include "GLShaderManager.h"#include "G...

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