朋友推荐的B站,确实有狠毒视频教程,但作为新手小白,每一个视频感觉都很高大上,都很值得学习收藏,这样缺乏挑选意识和系统学习的方式,最后容易浪费时...
小时候绘制人物,就是所谓的“顺着画”:头-身体-四肢 现在学插画,旺卡老师要求角色设计用整体性来看,并注意角色的动态线,来呈现角色的表现语言。 ...
本章延续第18章的「角色动态」继续往下讲, 小白刚开始拿笔绘图时,总是很正经的开始按照人体比例练习,然后规规矩矩的从正面、3/4视角、侧面和背面...
在前面的配色要领中,提及绘图前工作就是要“确定基调”。 利用不同的颜色,来呈现画面氛围,并同时体现对比和调性。 而不同的颜色,在人类观感上,也归...
绘画语言之三:动态 僵硬的角色,便是利用动态线,来增加角色动感。 动态线是从头顶到脚尖,姿势顶点到末端的线条;是用来表现人体动作特征的主线。 能...
绘画高级语言中,第二条,比例: 身体比例: 旺卡老师希望我们在绘制角色的时候,提前就先思考清楚角色的基础形状,是方的、扁的、高的、矮的。 如下图...
咱们旺卡老师希望学员对自己作品要有体块概念外,一般角色表情多以脸部居多,所以,脸上器官和它的结构,也必须要有基础了解。 眼睛 眼窝、眼睑、瞳孔、...
上面几篇提到的角色设计、绘画语言和评判标准,总归有一句话: 这里,便往细的内容补充。 ★角色设计的「创造手段」:角色形状 「形状」是设计中最基本...
角色设计是由简到繁、由粗到细、由抽象到具象、由整体到局部的过程 忌讳:推着画(没有整个轮廓概念,画哪是哪,小学生画法~) 也就是: 由简单的平面...
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