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有些话要说:好久没更新内容了,一转眼就一年。更新空白时间里因为有很多事情要处理,所以就没投什么精力下来更新文章了,不过后面会陆续找时间更新内容,...
在很多学习 Shader 的资料上,都是以标准光照模型开始,也就是常见的漫反射和高光反射光照模型,我的这系列也不列外,该篇先从漫反射开始。 漫反...
在学习 Unity Shader 前,最好是对 CG Shader 有一定的了解,起码要知道 Shader 数据类型,语义这些最基本的东西。(推...
在本篇开始前,先向大家推荐一本书:《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书很多游戏相关的数学知识都讲得很细,值得一看。以前学的东西好多都还给老师了...
在开始本文章之前,我想先推荐几本相对比较好的关于Shader的书,后续如果发现更好的书我会在后续的文章中推荐,毕竟文章很多内容都是我自己的理解,...
努力的人,运气一般都不会太差。 之前一直都是在看别人的博客,写的笔记都是在有道云笔记上,突然发现记是记得不少,但是效果不明显,翻回之前的笔记看居...
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