
如果我负责公司,即使只有1年或两年,我也不会考虑为其他平台发布游戏,这也许会带来短期的利润,不过我要为公司的长久利益考虑。”——岩田聪 (建议大...
1.卡牌游戏逐渐式微,重度游戏开始走红 一方面,初期大规模的休闲和卡牌游戏已经完成对游戏市场初步的教育,游戏玩家对游戏的期望越来越高,这些被培养...
当然当下的情况是手游目前增长速度更快,看上去更加具有想象空间,狂热的资本都在疯狂追逐手游,页游是不是真的不值得进入了呢,在我看来这倒未必。 在2...
“饿死也不做游戏”的阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示“对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”,...
蓝港在线日前透露了公司已完成最新一轮融资,总规模8000万美元。在凭借2013年手游市场的爆发,蓝港在线一飞冲天。先后推出王者之剑、苍穹之剑3D...
今天虎嗅上的头条又是关于腾讯和阿里的,令人大跌眼镜的是作者竟然是数字公司的资深打手宗宁,这不得不让人联想翩翩,看来阿里和数字公司果然即将要走到一...
从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最...
国庆节后上班第一天,《家用电脑与游戏》在微博发布了《家用电脑与游戏》2013年11-12月合刊的消息,同时疑似停刊告别:“纵然青春杳无踪影,理想...
看到了一篇《2014做Windows Phone手游:心里想想就够了》,当场我就呵呵了,这样一篇狗屁不通的文章,不知道作者是怎么写出来的。也许他...
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