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  • 原型模式

    定义 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 使用场景 原型模式被用在频繁调用且极其相似的对象上,它会克隆对象并设置改变...

  • Resize,w 360,h 240
    适配器模式

    UML类图 引入 适配器模式主要作用是在新接口和老接口之间进行适配。它非常像我们出国旅行时带的电源转换器。比如德国,使用的是德国标准,是两项圆头...

  • 观察者模式

    UML类图 定义 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 使用场景 关联行为场...

  • 外观模式

    外观模式UML图 定义 外观模式(也成为门面模式)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。它提供一个高层次的接口,使得子系...

  • 建造者模式

    定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时; ...

  • 单例模式

    UML类图 定义 单例模式说的是该类只有一个实例,实现的关键是将该类的构造方法私有化,提供一个静态获取该实例 使用场景 确保某个类有且只有一个对...

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