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《直视骄阳》读后感 欧文亚隆的书买过一些,但由于各种原因都没有读下去,理论上爱读小说的我应该会喜欢的书为什么就停留在了买这个步骤,我有些困惑。 ...
“强迫喂食”,对任何年龄的人来说,都是令人憎恶的,好像经历一场暴力一样。因为身体的开口(注:这里所指的开口是我们头部五官的七孔,加上排泄和生殖管...
降维攻击、歌者、宇宙规律,是看完三体III的印象,在第三部中,三体世界已经不在是主体,宇宙规律在更大的范围起作用,关于四维空间、小宇宙的表达,让...
昨天看完了三体Ⅱ:黑暗森林,今天回顾一下对我来说映象比较深的几个环节 第一个,自然是罗辑发向宇宙的咒语,一开始我并不明白,是怎样的咒语能够毁灭一...
读《三体:地球往事》之前,我对科幻的印象仍旧停留在凡尔纳的《地心游记》、《神秘岛》、《80天环游地球》,这类有趣的探险类的科幻读物上,《三体》在...
2.10让玩家兴奋的敌人反应设计技巧 1、受伤反应的功能是调整玩家下一次攻击的状态 2、体现耐打程度的踉跄 3、让游戏手感饱满的命中停止,一般用...
2.9五花八门的敌人AI设计技巧 1、《吃豆人》的规则:第一只紧跟吃豆人后方;第二只选取吃豆人前方不远处为目的地,来堵截前路;第三只与吃豆人成点...
2.8演绎火爆枪战的设计技巧(神秘海域:德雷克的欺骗) 1、“攻击”、“防御”、“闪避”三位一体的敌人动作; 2、创造攻防的敌人AI隐蔽动作机制...
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