2.10让玩家兴奋的敌人反应设计技巧
1、受伤反应的功能是调整玩家下一次攻击的状态
2、体现耐打程度的踉跄
3、让游戏手感饱满的命中停止,一般用在格斗游戏中,但是命中停止会大幅损失真实感,有强烈的“游戏气息”,使用时谨慎。
4、给玩家的报酬:“死亡反应”:特别是BOSS的死亡反应,能够让玩家享受成就感余韵,比如慢动作
2.10让玩家兴奋的敌人反应设计技巧
1、受伤反应的功能是调整玩家下一次攻击的状态
2、体现耐打程度的踉跄
3、让游戏手感饱满的命中停止,一般用在格斗游戏中,但是命中停止会大幅损失真实感,有强烈的“游戏气息”,使用时谨慎。
4、给玩家的报酬:“死亡反应”:特别是BOSS的死亡反应,能够让玩家享受成就感余韵,比如慢动作