#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day27

2.10让玩家兴奋的敌人反应设计技巧

1、受伤反应的功能是调整玩家下一次攻击的状态

2、体现耐打程度的踉跄

3、让游戏手感饱满的命中停止,一般用在格斗游戏中,但是命中停止会大幅损失真实感,有强烈的“游戏气息”,使用时谨慎。

4、给玩家的报酬:“死亡反应”:特别是BOSS的死亡反应,能够让玩家享受成就感余韵,比如慢动作

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